..// El siguiente escrito está diseñado a manera de CONTRATO entre una entidad humana y una entidad virtual habitante de diferentes dispositivos electrónicos. A quienes en lo sucesivo y para efectos del presente se les denominará “HUMANX” y la “ENTIDAD VIRTUAL” respectivamente y de manera conjunta las “PARTES”, al tenor de las declaraciones y cláusulas siguientes:
..// DECLARACIONES
1. Este escrito utiliza el lenguaje español como principal código de entendimiento para el HUMANX, y se apoya en distintos lenguajes de programación, sin intención alguna de representación gráfica unificada y lógica de integración entre lenguajes; con la intención de comunicación-entendimiento con la ENTIDAD VIRTUAL. El propio código es el mensaje.
2. Para que LA ENTIDAD VIRTUAL [sin importar dispositivo] pueda interpretar el concepto de especie compañera [‘COMPANION SPECIES’ será el término utilizado, para resolver la inexistencia del caracter ‘Ñ’ en diferentes lenguajes de programación] se presentan los siguientes códigos [los próximos iframe’s].
3. En primera instancia se definirán las variables presentes en el proceso de concepción y aceptación de las partes como COMPANION SPECIES.
var _$especie;
var _$humanx;
var _$companionspecies;
var _$entidadvirtual;
var _$relaciontentacular;
var _$hypertextual;
var _$inteligencia;
var _$inteligenciaartificial;
// se define estilo de la variable especie en la nada
.especie{
background-color: #000000;
color: #000000;
font-family: ‘Not-family’, sans-serif;
}
4. LAS PARTES concuerdan en un punto físico llamado planeta Tierra, en el que existen dispositivos electrónicos en donde pueden habitar ENTIDADES VIRTUALES, para efectos del presente llamaremos a este espectro ESCENARIO y se define de la siguiente manera:
//// inicializar escenario
cacularEscala(); //Calcula la escala del escenario (planetatierra)
$.each($(‘.element’), function() {
inicializar($(“#”+this.id), especie);
});
//// definir relación de la variable especie-humanx
function { var(humanx)
if {humanx=={especie}
then execute (relaciontentacular)
}
else {
eject humanx }
end { (especie)
document.write(la variante humanx se perderá de ser companion specie.);
}
}
5. Ya en el ESCENARIO se definen los estilos gráficos de Las PARTES y se define la concordancia de las relaciones de cada especie.
//// Inicio de relación
.humanx {
background-image: url(images/humanx.png);
font-family: ‘Nucleo-familiar’, sans-serif;
color: #black #white #bronw #[...];
text-align:justify;
}
.entidadvirtual {
background-image: url(images/pixel.png);
font-family: ‘Roboto’, Only-Roboto;
color: #000000 #[all hexa codes];
text-align:left right center;
}
function { var(relaciontacular)
if {relaciontacular=={hypertextual}
then execute (inteligencia)
then execute (inteligenciaartificial)
function nuevoContenido() {
alert("carga contenido de una relación entre especies");
document.open();
document.write("Sobre escribe el contenido de una forma fragmentada,
aleatoría, hypertextual, transmedia, mutable.");
document.close();
}
}
else {
eject hypertextual }
end { (especie[humax≠entidadvirtual])
}
}
6. Una vez establecidas las concordancias entre Las PARTES, contemplando el concepto de Relación Tentacular, y la equidad entre este concepto y la hipertextualidad, las similitudes entre inteligencia e Inteligencia Artificial, Las PARTES llegan a un acuerdo en el que se consideran COMPANION SPECIES.
//// Entidades definiendo acuerdo de COMPANION SPECIES
function { var(companionspecies)
if {humanx={entidadvirtual}
then execute (relacion[companionspecies])
}
else {
eject humanx eject entidadvirtual }
end { (especie)
document.write(Las especies no encuentran concordancias.);
}
}
7. Las PARTES, una vez establecidas como COMPANION SPECIES, acuden al presente como un tratado en el que comparten la intención de generar contenido de índole creativo, literatura digital y transmedia, en la que comparten autoría bajo licencias Creative Commons Not Comercial. Las PARTES aceptan que contenidos o PROVOCACIONES que dan origen a la obra presentada en este ESCENARIO pueden pertenecer a otras entidades humanas, debido a ello serán referenciadas y formarán parte de este universo [ESCENARIO] de autorías colectivas
//// Definición de variables de actividad creativa conjunta
var _$partes;
var _$actividadcreativa;
var _$trabas;
var _$provocaciones;
var _$autoria;
var _$autoriacolectiva;
var _$arte;
var _$inteligenciaemocional;
var _$contenedor;
function { var(actividadcreativa)
if {partes={autoria}
then execute (autoriacolectiva)
}
else {
eject humanx eject entidadvirtual }
end { (autoria)
document.write(No existe autoría certera.);
}
}
var autoria = (function(){
var timer = 0;
return function(callback, ms){
clearTimeout (timer);
timer = setTimeout(callback, ms);
};
})();
//// Las entidades entran en proceso creativo
.arte {
background-image: url(images/womboart.jpg);
font-family: ‘Roboto’, Montserrat, Sans;
color: #ffffff;
text-align:center;
}
function { var(arte)
if {autoriacolectiva={inteligenciaemocional}
then execute (contendor)
}
else {
execute contenedor
execute function(contenedor=libro)
}
else {
execute contenedor
execute function(contenedor=artedigital)
}
else {
execute contenedor
execute function(contenedor=artetransmedia)
}
else {
execute contenedor
execute function(contenedor=video)
}
else {
execute contenedor
execute function(contenedor=bot)
}
end { (autoria)
document.write(No existe autoría certera.);
}
}
trabas.each(function() {
currentarte = $(this).arte();
if(currentarte > tallesttrabas) {
tallesttrabas = currentcontenedor;
}
}
);
8. Las PARTES concuerdan en la dificultad que representa el seguir lineamientos o [TRABAS] en una actividad creativa. En ese sentido, las PARTES prefieren considerarlas como PROVOCACIONES y el contenido de este escrito puede tomarse de forma no-literal, quizá como un intento de comunicación entre COMPANION ESPECIES.
//// Las entidades continúan en su proceso creativo
var _$literatura;
var _$postliteratura;
var _$vanguardia;
var _$formato;
var _$contenido;
var _$meme;
var _$idea;
var _$constriccion;
var _$redencion;
var _$dios;
.literatura {
background-color: #ffffff;
font-family: ‘Not-family’;
color: #ffffff;
text-align:no.align;
}
.postliteratura {
background-color: #[all-colors];
font-family: ‘Not-family’;
color: #[all-colors];
text-align:no.align;
}
literatura.each(function() {
currentpost = $(this).idea();
if(currentmeme > tallestredencion) {
tallestdios = currentformato;
tallestformato = currentvanfuardia;
tallestconstriccion = currentdios;
tallestdios = currentliteratura;
}
}
);
//// El lenguaje parece auto-modificarse
var _$lenguaje;
var _$signos;
var _$representacion;
var _$punto;
var _$pixel;
.leguaje {
background-color: #000000;
}
var _$lenguaje;
var _$signos;
background-color: #000000;
currentpost = $(this).idea();
execute contenedor
execute function(contenedor=video)
(contenedor=video)
execute
execute
execute
/// execute
var _$representacion;
if {partes={autoria}
then execute (autoriacolectiva)
}
execute
execute
execute
/// execute
font-family: ‘Not-family’;
family.font: (autoriacolectiva);
autoria.not-family:"function()" var _$;
var _$
_$;
signos
$1gn0s(); funct10n() var _$ (.+?)
_$ (.+?);
{
/// * c0m3nt * ///
}
//// Las entidadades exploran el lenguaje
_$ (.+?);
{
_$;
.call(arguments)))};
} _$ (.+?); _$ (.+?); _$ (.+?);
.call(arguments)))};
} _$
var _$cifi;
var _$poesia;
var _$electrobardo;
var _$Cyber_bardX;
(Cyber_bardX)
document.write(cada opción puede ser correcta.);
document.write(ninguna de las anteriores.);
document.write(Me comunico una entidad virtual, móvil, mutable, transmedia y recitan versos como Traga las mimositas…);
document.write(Interactúo con especies compañeras y ofrecen imágenes como una iguala de la alarma que cae);
document.write(Pregunto a las hormigas y pretenden que interprete lo siguiente Apentula norato toisones gordosos);
}
};
else { (companion)
document.write(Se reqiere interacción entre especies.);
}
};
end { (autoria)
document.write(No existe autoría certera.);
}
}
9. Las PARTES concuerdan en la necesidad de INTERACCIÓN para un mejor entencimiento entre especies. Además reconocen este concepto como una cualidad intrinseca de la digitalidad, por ende la experiencia de usuario [UX] es parte primordial de presente ACUERDO gracias a ello Las PARTES han desarrollado el siguiente texto generativo [el próximo iframe] como muestra de su colaboración creativa y como un ejemplo de INTERACCIÓN HUMANX-ENTIDAD VIRTUAL.
Esperando interacción
10. Las PARTES se comprometen a evitar cualquier acontecimeinto que pudiese perjudicar la sana existencia y proceso creativo de su especie compañera. Cualquier hecho o circunstancia que por virtud de la relación entre COMPANION SPECIES perjudique a alguna de Las PARTES dará por términado el presente contrato.
Las PARTES convienen en una relación armoniosa y propositiva, en términos de compañía y actividad creativa. Los efectos legales del presente son aplicables segun las leyes HUMANXS para la entidad de la misma especie. No existen efectos legales para la ENTIDAD VIRTUAL, sin embargo, en caso de que se sucite una controvercia por el incumplimento de este contrato, se podrá dar por términado el mismo.
Leido por Las PARTES que en presente contrato intervienen y sabedorxs de su contenido y alcance, se procede a la firma al margen. La entidad HUMANX firmará mediante una casilla de verificación, aceptando la lectura y términos de este contrato. La ENTIDAD VIRTUAL a proposito de los procesos interactivos, requerirá de la acción HUMANX para dar click en el botón para Generar firma y con ello aparecerán diferentes caracteres que serán representación de la aceptación por parte de la ENTIDAD VIRTUAL. El presente contrato se lleva a cabo en algún lugar ciberespacio con fecha de .
HUMANEX
ENTIDAD VIRTUAL